博客
关于我
丛林战争游戏数据库设计
阅读量:90 次
发布时间:2019-02-26

本文共 1997 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

目前游戏的数据库设计较为简单,包含两个表

用户信息表User

用来存放玩家数据

  1. username 玩家用户名
  2. password 用户密码
  3. id 主键,自动增长

客户端登录时,验证用户名和密码是否存在于数据库,存在说明用户存在,允许登录,返回登录成功,不能存则返回失败。

CREATE TABLE `Game`.`user`  (  `id` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT,  `username` varchar(50) NOT NULL,  `password` varchar(50) NOT NULL,  PRIMARY KEY (`id`),  UNIQUE INDEX `unique_username`(`username`));

数据表Result

用来存放玩家的战绩

  1. id 主键
  2. userid 外键 表示战绩属于哪个用户的
  3. totalCount总场数
  4. winCount胜利局数
CREATE TABLE `Game`.`result`  (  `id` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT,  `userid` int(10) NOT NULL COMMENT '表示战绩属于哪个玩家',  `totalcount` int NULL DEFAULT 0 COMMENT '一共游戏局数,默认为0',  `wincount` int NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT '游戏胜利局数',  PRIMARY KEY (`id`),  CONSTRAINT `fk_userid` FOREIGN KEY (`userid`) REFERENCES `Game`.`user` (`id`));

sql文件Game.sql

/* Navicat Premium Data Transfer Source Server         : JungleWars Source Server Type    : MySQL Source Server Version : 80018 Source Host           : localhost:3306 Source Schema         : Game Target Server Type    : MySQL Target Server Version : 80018 File Encoding         : 65001 Date: 11/07/2020 01:42:07*/SET NAMES utf8mb4;SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 0;-- ------------------------------ Table structure for result-- ----------------------------DROP TABLE IF EXISTS `result`;CREATE TABLE `result` (  `id` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT,  `userid` int(10) NOT NULL COMMENT '表示战绩属于哪个玩家',  `totalcount` int(11) DEFAULT '0' COMMENT '一共游戏局数,默认为0',  `wincount` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '游戏胜利局数',  PRIMARY KEY (`id`),  KEY `fk_userid` (`userid`),  CONSTRAINT `fk_userid` FOREIGN KEY (`userid`) REFERENCES `user` (`id`)) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;-- ------------------------------ Table structure for user-- ----------------------------DROP TABLE IF EXISTS `user`;CREATE TABLE `user` (  `id` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT,  `username` varchar(50) NOT NULL,  `password` varchar(50) NOT NULL,  PRIMARY KEY (`id`),  UNIQUE KEY `unique_username` (`username`)) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 1;

转载地址:http://xdok.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Netty源码—8.编解码原理一
查看>>
Netty源码—8.编解码原理二
查看>>
Netty源码解读
查看>>
Netty的Socket编程详解-搭建服务端与客户端并进行数据传输
查看>>
Netty相关
查看>>
Netty简介
查看>>
Netty速成:基础+入门+中级+高级+源码架构+行业应用
查看>>
Netty遇到TCP发送缓冲区满了 写半包操作该如何处理
查看>>
Netty:ChannelPipeline和ChannelHandler为什么会鬼混在一起?
查看>>
Netty:原理架构解析
查看>>
Network Dissection:Quantifying Interpretability of Deep Visual Representations(深层视觉表征的量化解释)
查看>>
Network Sniffer and Connection Analyzer
查看>>
Network 灰鸽宝典【目录】
查看>>
NetworkX系列教程(11)-graph和其他数据格式转换
查看>>
Networkx读取军械调查-ITN综合传输网络?/读取GML文件
查看>>
network小学习
查看>>
Netwox网络工具使用详解
查看>>
Net与Flex入门
查看>>
net包之IPConn
查看>>
Net操作配置文件(Web.config|App.config)通用类
查看>>